SP是《白猫project》中,角色的一个数值。用于使用主动技能。
每个角色都有一定的SP值,会因为强化星盘而增加。
在战斗一开始时,每个角色的SP都会是满格,之后使用主动技能时就会消耗特定的SP值,此后每攻击敌人一次,会恢复大约3%的SP值(但都会取整数,所以实际数目见下段)
一般攻击时的SP回复量(SPR)[ | ]
最大SP | 魔导士 变身士 |
战士 狂战士 |
枪兵 | 剑士、格斗家、弓兵 双剑士、龙骑士 符文剑士 |
---|---|---|---|---|
1 ~ 33 | 1 | 2 | 1 | 1 |
34 ~ 66 | 3 | 2 | ||
67 ~ 99 | 2 | 4 | 3 | 2 |
100 ~ 133 | 3 | 5 | 4 | 3 |
134 ~ 166 | 4 | 6 | 5 | 4 |
167 ~ 199 | 5 | 7 | 6 | 5 |
200 ~ 233 | 6 | 7 | 6 | |
234 ~ 266 | 7 | 7 | ||
267 ~ 299 | 8 | |||
300 ~ 333 | 9 | |||
334以上 | 10 | |||
额外加成 (可突破SPR上限) | ||||
剑士 | CC前:一般攻击连段中,第5~6hit,SPR+1/第7~8hit,SPR+2/第9~11hit,SPR+3,最大值7 CC后:一般攻击连段中,第9~10hit,SPR+1/第11~13hit,SPR+2/第14~17hit,SPR+3,最大值7 CC模组续力护盾被攻击时,spr同上表(装备被动有效) | |||
战士 | 蓄力2段猛击 → SPR+3 爆裂回转→SPR+2 CC前:一般攻击连段中,第3~4hit,SPR+1/第5hit,SPR+2/第6~12hit,SPR+3,最大值7 CC后:一般攻击连段中,第5~7hit,SPR+1/第8hit,SPR+2/第9~10hit,SPR+3,最大值7 | |||
枪兵 | “完美防御”回复25%SP最大值 在“防御蓄力”状态下,SPR+3 护盾被攻击时,spr同上表(装备被动有效) | |||
魔导士 | 在“精神集中”状态下,SPR+2 在“精神集中2等”状态下,SPR+3 | |||
符文剑士 | 符文光爆→SPR-4,最小值1 |
更新时间点
- 台版1.05版 (2015/5/7):将战士之SPR+2
- 台版1.07版 (2015/8/6):将枪兵之SPR+1
- 台版1.11版 (2016/2/2):将剑士之SPR会依一般攻击段数提高、魔导士之SPR上限提高至10
- 台版2.1.0版 (2019/12/22)